首先是蓝条的保护机制,很多玩家在pk的时候都会发现自己或者敌人被攻击时血条上会出现黄条或者蓝条,这就是pk场对于玩家设计的保护机制,防止玩家被一套技能带走,从而丢失游戏体验,当你受到的伤害达到一定数量时,就会触发站立保护,也就是血条到达位置,此时你会立刻起身,并有一段时间的无敌,你可以用这段无敌时间寻找机会,从而反打对手一套技能。
然后就是蓝条,蓝条就是浮空保护,很多职业都是通过将对手击飞来进行连招的,因为击飞的过程中可以衔接一些技能,从而打出更多的伤害,而浮空保护就是为了防止玩家被击飞后一直不落地,当你被敌人击飞以后,血条到达蓝条就会触发浮空保护,此时的你会迅速落地,但是即便是落地仍然可以被扫地攻击,因此受身蹲伏该交还是要交的。
有句话说得好,运气也是实力的一部分,比赛过程中最怕的不是被对手打一套,而是自己连招时出现了miss,这会导致连招中断,给对手喘息机会,甚至有可能因此输掉比赛,比如当年的一场比赛,漫游李真星因为bbq的miss被元素崔在行反杀,比赛中出现miss还是比较难受的,但是并不是不合理,不然暴击攻击和回避率也是不合理的,而且有时候出现miss完全可以用其他技能进行补救,因此也是考验玩家的反应能力。
另外攻击起手也是技术活,每个职业都有很多的起手方式,比如圣职者z技能的大范围攻击,狂战士的崩山击,鬼剑士的上挑、银光落刃等等,很多玩家pk的时候都只限于几个起手技能,不懂得变通,一定要灵活运用自己的技能进行起手,还有一个特别实用的技巧,那就是压起身,压起身是当敌人使用受身蹲伏以后使用攻击判定时间长的技能让敌人再次受到攻击,比如神枪手的手雷,红眼的x扯裂波、x扯抓头、近身小崩等,是非常实用的技巧。
当你了解这些pk机制和技巧以后,即便是不pk,你也能看懂那些职业选手的操作,观看格斗大赛也会非常有意思,看完这些知识以后,你是不是也想去pk场大显身手了呢?